2014年9月30日火曜日

Maya2015 スキニング



Maya2015


スムースバインドの


Bind methodにGeodesic Voxed


多面体ボクセルバインドってのが


追加されたのでレビュー


ヒートマップでのスキニングでは


ポリゴンがよろしくないと



自動処理ができない場合があった


多面体ボクセルバインドだと


問題なくできる


ウエイトもけっこういい感じ


比べてみた


どちらもウエイトは変更していない



わきの下








膝裏





ウエイト調整が楽になる


残念なのが


リジッドバインドが


ユーザーインターフェスから消えた


軽くて好きだったのにな


でも大丈夫


使えないわけではない


コマンド打てばOK


コマンド紹介


Skin > Rigid Bind は RigidBindSkin

Skin > Rigid Bind > Option は RigidBindSkinOptions

Skin > Edit Rigid Bind > Create Flexor は CreateFlexorWindow

Skin > Edit Rigid Bind > Copy Flexor は CopyFlexor

Skin > Edit Rigid Bind > Reassign Bone Lattice Joint  ReassignBoneLatticeJoint



これらのコマンドを


シェルフに登録しておけば


毎回打たなくていいしね


コピーフレクサーでの注意点


Bone Lattice Flexorですが


(例 左腕の力こぶを設定し右腕にコピーする)


この場合、上下が逆に膨らみます


上下の設定をしてある場合は


コピーしないでください



では、また。